Préliminaires

Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d’une pièce de monnaie. L’équipe qui gagne le tirage au sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première période. L’autre équipe donne le coup d’envoi pour engager le match.

L’équipe qui gagne le tirage au sort effectue le coup d’envoi de la
seconde période du match.

Au début de la seconde période du match, les équipes changent de
camp et attaquent en direction du but adverse.
Coup d’envoi

Le coup d’envoi est une procédure pour débuter ou reprendre le jeu :

  au début du match ;
  après un but marqué ;
  au début de la seconde période du match ;
  au début de chaque période de prolongation.

Un but peut être marqué directement sur coup d’envoi.
Exécution

  Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain.
  Les joueurs de l’équipe ne procédant pas au coup d’envoi     doivent se tenir au moins à une distance de 3 m du ballon tant     qu’il n’est pas en jeu.
 Le ballon est posé sur le point central.
  L’arbitre donne le signal du coup d’envoi.
  Le ballon est en jeu dès qu’il a été botté vers l’avant.
  L’exécutant du coup d’envoi ne peut jouer le ballon une seconde     fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur.

Lorsqu’un but est marqué, l’équipe contre laquelle le but a été marqué procède au coup d’envoi.
Infractions et sanctions

Si l’exécutant du coup d’envoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :

  un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse à l’endroit où l’infraction a été commise*.

Pour toute autre infraction à la procédure du coup d’envoi, ce dernier doit être rejoué.
 
 
 
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