| Préliminaires |
Le choix des camps est déterminé par un tirage
au sort effectué au moyen d’une pièce de
monnaie. L’équipe qui gagne le tirage au sort choisit
le but en direction duquel elle attaquera durant la première
période. L’autre équipe donne le coup d’envoi
pour engager le match.
L’équipe qui gagne le tirage au sort effectue le coup d’envoi de la
seconde période du match.
Au début de la seconde période du match, les équipes
changent de
camp et attaquent en direction du but adverse.
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| Coup d’envoi |
Le coup d’envoi est une procédure pour débuter ou reprendre le jeu :
au début du match ;
après un but marqué ;
au début de la seconde période du match ;
au début de chaque période de prolongation.
Un but peut être marqué directement sur coup d’envoi. |
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| Exécution |
Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain.
Les
joueurs de l’équipe ne procédant pas au
coup d’envoi doivent se tenir
au moins à une distance de 3 m du ballon tant qu’il
n’est pas en jeu.
Le ballon est posé sur le point central.
L’arbitre donne le signal du coup d’envoi.
Le ballon est en jeu dès qu’il a été botté vers l’avant.
L’exécutant du coup d’envoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur.
Lorsqu’un but est marqué, l’équipe
contre laquelle le but a été marqué procède
au coup d’envoi. |
| Infractions et sanctions |
Si l’exécutant du coup d’envoi joue le ballon
une seconde fois avant que celui-ci n’ait été
touché par un autre joueur :
un
coup franc indirect est accordé à l’équipe
adverse à l’endroit où l’infraction
a été commise*.
Pour toute autre infraction à la procédure du
coup d’envoi, ce dernier doit être rejoué. |
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