FIFA Interactive World Cup 2014

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Les conseils du chef Prior

EA SPORTS 2014 FIFA World Cup game
© FIFA.com

Dans quelques jours, 20 footballeurs virtuels entreront dans l'histoire au Brésil, où ils prendront part à la FIFA Interactive World Cup alors que se déroule en même temps la Coupe du Monde de la FIFA 2014™.

Pour marquer ce moment historique où pour la première fois, les versions réelle et virtuelle de la Coupe du Monde de la FIFA auront lieu en même temps, la Grande Finale de la FIWC 2014 sera disputée avec le jeu officiel Coupe du Monde de la FIFA, Brésil 2014™ d'EA SPORTS, lancé à l'échelle mondiale en avril dernier.
* FIFA.com* a rencontré Matt Prior. Le producteur en chef du jeu Coupe du Monde de la FIFA, Brésil 2014™ d'EA SPORTS nous donne son avis ainsi qu'un certain nombre d'idées et de tuyaux sur le jeu qui décidera du prochain vainqueur de la FIFA Interactive World Cup.

"La Coupe du Monde est un tournoi passionnant, haut en couleur. Nous avons voulu essayer de reproduire cela. Vous allez voir que c'est un jeu beaucoup plus réactif, ouvert et excitant", confie-t-il au micro de FIFA.com.

"Entraînement, entraînement, entraînement." Tel est le premier conseil que Matt souhaite faire passer aux Grands Finalistes. "Ne vous reposez pas sur vos compétences à FIFA 14. Vous allez devoir réinventer votre stratégie. Ce que vous avez appris sur FIFA 14 ne fonctionnera pas obligatoirement avec la version Coupe du Monde du jeu."

Matt conseil également aux finalistes de bien travailler les coups de pied arrêtés. "Les corners sont plus puissants maintenant. Vous pouvez sélectionner des combinaisons prédéfinies sur les coups de pied arrêtés, en décidant par exemple de mettre beaucoup de joueurs dans la surface. Cela ajoute une dimension supplémentaire aux coups de pied arrêtés."

Les développeurs du jeu ont également beaucoup travaillé le système des penalties pour cette version 2014. Les Finalistes ont donc également intérêt à peaufiner cet aspect du jeu, sachant que depuis la création de la Coupe du Monde de la FIFA™, deux finales (1994 et 2006) se sont décidées aux tirs au but, ainsi qu'une Grande Finale de la FIWC (2012). "Tout se joue à la volonté. Il y a une telle tension. Il s'agit de garder son sang-froid le plus longtemps possible. Nous avons ajouté des éléments qui rendent compte de cet aspect-là."

Les Grands Finalistes ont soumis leurs deux équipes nationales pour le tournoi, que la FIFA Interactive World Cup sur Facebook a révélées au jour le jour. "L'une des équipes à surveiller de près est la Belgique. Elle possède un fantastique gardien, et puis il y a Vincent Kompany et Hazard. C'est une équipe assez jeune rapide, l'une des deux que je choisirais. Personnellement, je pense que l'Argentine possède une meilleure équipe que le Brésil. Je pense que pour un finaliste, ce ne serait pas un mauvais choix. Mais il y a aussi pas mal d'autres équipes de valeur."

Un match de Coupe du Monde n'en serait pas un sans un ingrédient crucial : l'atmosphère de la Coupe du Monde. "C'est un aspect fondamental de n'importe quel match de Coupe du Monde, car ce tournoi est autant une célébration d'une culture d'un peuple que du football. Nous avons beaucoup travaillé sur ce côté de la compétition, par exemple en capturant l'identité individuelle de chaque stade. Nous avons essayé de reproduire l'atmosphère des gens qui n'ont pas pu aller au Brésil et qui suivent leur équipe dans leur propre pays sur écran géant, par exemple sur Trafalgar Square à Londres et au Colisée de Rome. Nous voulions montrer l'importance de ce jeu à l'échelle planétaire. Un match de Coupe du Monde, ce ne sont pas seulement des fans dans un stade. C'est beaucoup plus que cela. Le monde entier s'arrête pour regarder un match de Coupe du Monde", conclut-il.

La FIWC sera retransmise en direct et en streaming depuis Rio de Janeiro ! Pour plus d'informations sur cette retransmission, merci de visiter la page consacrée à la Grande Finale de la FIWC 2014.

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