FIFA eWorld Cup 2019™

FIFA eWorld Cup 2018

Record d’audience pour la Grande Finale

© Getty Images
  • Record d'audience pour l'événement
  • Quatre fois plus de personnes que l’an dernier ont suivi le tournoi
  • La finale a été retransmise par 19 diffuseurs dans plus de 60 territoires

La FIFA et Electronic Arts ont annoncé le 13 août 2018 que la Grande Finale de la Coupe du Monde eSport de la FIFA a réalisé un record d’audience avec plus de 29 millions de vues sur les différentes plateformes en ligne ayant diffusé l’événement de trois jours.

Illustrant le potentiel de croissance de la compétition et du niveau de performance, les chiffres d’audience de la Grande Finale de la Coupe du Monde eSport de la FIFA 2018 montrent une augmentation de 400% des vues sur les plateformes numériques par rapport à la finale de la FIFA Interactive World Cup 2017, et sont par ailleurs deux fois plus élevés que ceux enregistrés lors des EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs, organisés à Amsterdam du 28 mai au 3 juin derniers.

Durant la finale du 4 août, un pic d’audience estimé à 322 000 spectateurs a été enregistré sur 12 plateformes numériques, tandis qu’un important dispositif de retransmission a permis à plus de 60 territoires de profiter des images proposées par les 19 diffuseurs*.

La Grande Finale a réuni les 32 meilleurs gamers du monde à l’O2 Arena de Londres et, à l’issue des trois jours de compétition, c’est le Saoudien Mosaad "Msdossary" Aldossary qui a décroché le titre mondial, assorti d’un chèque de 250 000 dollars (US) et d’une invitation pour les The Best - FIFA Football Awards.

Marquant la fin de la saison des compétitions de football virtuel, la Grande Finale de la Coupe du Monde eSport de la FIFA a été le point d’orgue des EA SPORTS FIFA 18 Global Series, un nouveau format introduit cette année comprenant des événements en ligne et des tournois live partout dans le monde. Plus de 20 millions de joueurs issus de 60 pays ont pris part aux Global Series, ce qui représente un des écosystèmes mondiaux les plus inclusifs et compétitifs de l’industrie de l’eSport.

Le directeur des Services Marketing de la FIFA, Jean-François Pathy, a déclaré au sujet de l’événement : "La Grande Finale de la Coupe du Monde eSport de la FIFA a été une étape majeure dans la constante progression et la professionnalisation continue des compétitions de football virtuel. Organisée dans un nouveau lieu et avec un format novateur, cette édition a connu un franc succès qui illustre combien ces compétitions sont un moyen unique d’atteindre de nouveaux fans et un nouveau public, en plus de soutenir les efforts continus déployés par la FIFA pour promouvoir le football et son développement partout dans le monde."

"Nous sommes plus que ravis d’avoir enregistré une hausse de 400% de l’audience par rapport à l’an dernier. Nous nous réjouissons de continuer à travailler avec notre partenaire EA SPORTS et de renforcer encore davantage nos programmes au cours des 12 prochains mois."

Todd Sitrin, vice-président et responsable en chef de la division Competitive Gaming d’EA SPORTS, a pour sa part ajouté : "Le sport réel et virtuel ont un pouvoir sans pareil et l’augmentation de l’audience en ligne enregistrée cette année montre que ce pouvoir prend vie. Nous avons nettement accéléré la croissance de l’eSport à travers les EA SPORTS FIFA 18 Global Series et la Grande Finale de cette année, qui a rassemblé la communauté du football mondial au sein de cet écosystème singulier qui ne fera que grandir dans les saisons à venir."

*Les chiffres des diffuseurs officiels seront communiqués ultérieurement.

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