FIFA Interactive World Cup 2013

FIFA Interactive World Cup 2013

FIFA Interactive World Cup 2013

Rutter : "Cette nouvelle version va plaire"

À première vue, la jeunesse de l'Anglais David Rutter ne diffère pas beaucoup de celle des autres enfants de son pays. Fanatique de football et de la Premier League, ce fervent supporter de Leicester City avait l'habitude de partager son temps entre les études et le ballon. "Je rêvais d'être footballeur professionnel. Évidemment, quand on voit où j'en suis aujourd'hui, on peut dire que je n'avais pas les qualités pour ça."

Par "où j'en suis maintenant", Rutter n'entend rien de négatif. Bien au contraire. L'impossibilité de réaliser ce rêve lui a ouvert les portes d'une deuxième passion : le monde des jeux vidéo. Aujourd'hui, et depuis six ans déjà, l'homme de 41 ans est le Producteur exécutif de la très populaire série FIFA, qui passionne petits et grands aux quatre coins de la planète.

Le "cerveau du jeu FIFA", surnom qu'il ne cautionne pas, a répondu aux questions de FIFA.com à l'occasion du Trophée des Champions, qui a précédé le lancement d'EA SPORTS FIFA 14. Il évoque notamment les défis qui l'attendent à l'heure de lancer le meilleur jeu vidéo de football du circuit. Il parle également, en exclusivité, des innovations de cette dernière version et de bien d'autres choses.

David, beaucoup de gens doivent penser que vous avez le meilleur emploi du monde : responsable du lancement du jeu FIFA. Pensez-vous la même chose ?
Je suis certainement quelqu'un qui a beaucoup de chance. Comme n'importe quel fan de football, je rêvais de devenir joueur professionnel. J'ai dû faire une croix là-dessus. En revanche, j'ai toujours aimé les jeux vidéo, en particulier ceux consacrés au football. Quand je ne tapais pas dans le ballon, j'étais sur ma console. J'ai eu la chance de travailler pendant un certain temps comme "testeur" de jeux vidéo de football. C'est un métier de rêve, à tel point que peu de gens savent qu'il existe. Aujourd'hui, cela fait déjà six ans que j'ai déménagé à Vancouver pour travailler sur le jeu FIFA. C'est une passion.

Tous les ans, vous sortez une nouvelle version du jeu, mais le football réel, lui, ne change pas. Comment peut-on définir les défis qui vous attendent au moment d'élaborer une nouvelle édition ?Chaque fois que vous regardez un match de football, il se passe toujours quelque chose d'unique, quelque chose dont vous vous souviendrez. Quand on joue beaucoup à FIFA, on trouve toujours des choses du football réel qui sont impossibles à répliquer dans le jeu vidéo. Nous établissons donc une liste de ces choses-là et nous travaillons dessus. Nous avons beaucoup de chance : nous travaillons sur un sport qui suscite un tel intérêt que les ressources sont inépuisables.

Recevez-vous des commentaires des utilisateurs ?Des millions de personnes jouent à FIFA un peu partout dans le monde. Généralement, les joueurs sont très actifs sur les réseaux sociaux. Ils expriment ce qu'ils veulent, c'est-à-dire ce qui leur plaît, mais aussi et surtout ce qu'ils n'aiment pas, ce qui les gêne. Nous passons beaucoup de temps à lire ces commentaires et nous prenons note de ces évaluations pour en tenir compte à l'avenir.

On se doute que les joueurs sont impatients d'essayer FIFA 14. Quelles sont les principales innovations de cette version ?
Il y en a beaucoup. L'une de mes préférées est l'utilisation du "trigger" (bouton supérieur gauche), qui sert désormais à protéger le ballon face à un adversaire. Quand vous utilisez le bouton droit pour courir plus vite, vous pouvez également appuyer sur le gauche pour ralentir et protéger le ballon avec votre corps. Cela permet d'évoluer avec plus de liberté sur le terrain, sans être obligé de recourir aux passes sur les côtés.

Dans cette nouvelle version, la mécanique du dribble est beaucoup plus réelle et explosive quand vous êtes en mouvement. En fonction de la situation, l'action peut s'accélérer. Cela vous aide à changer le jeu beaucoup plus rapidement. Une autre innovation concerne les frappes. Elle s'appelle "Pure Shot" et permet de contrôler la course d'élan avant d'exécuter un tir. Cela aboutit à des frappes beaucoup plus pures et donne au ballon une course bien plus satisfaisante. L'effet donné au ballon est plus intéressant, avec à la clé des buts impressionnants.

Quelles relations entretenez-vous avec les joueurs de la FIFA Interactive World Cup ?
Je connais bien Bruce Grannec. J'ai joué contre lui deux fois. Il est très fort ! Je me considère comme au-dessus de la moyenne, mais il faut dire que j'ai la chance d'essayer ce jeu pendant toute une année. Lui, il n'a eu que quelques minutes d'essai. J'avais donc un avantage, mais au final, il est beaucoup trop talentueux pour moi.

Avez-vous des retours de la part des footballeurs professionnels ?Parfois, je reçois des plaintes de joueurs parce que dans le jeu FIFA, ils n'ont pas les points qu'ils pensent mériter (rires). Ça arrive même assez souvent, et c'est normal. Je dois dire qu'à chaque événement que nous organisons, il y a toujours des stars et des célébrités qui participent, car elles adorent le jeu FIFA. Ça n'est pas encore arrivé avec cette version, car nous ne l'avons pas lancée officiellement.

Pour conclure, pouvez-vous nous dire pourquoi vous n'aimez pas qu'on vous appelle "le cerveau du jeu FIFA" ?

Parce que je fais partie d'une équipe de travail nombreuse, même si c'est souvent moi qu'on voit dans ce type d'événements. Tous les ans, nous nous fixons le même objectif : réaliser le meilleur jeu de football du marché. C'est facile à dire, mais beaucoup plus dur à faire, à développer, à lancer sur le marché. Au final, le grand défi est de parvenir à satisfaire les gens. Si nous y arrivons, c'est seulement grâce au travail de toute l'équipe que nous avons à Vancouver. Ce que je sais en revanche, c'est que cette nouvelle version va plaire. J'espère qu'elle plaira autant qu'elle nous plaît à nous.

Explorer le sujet

Articles recommandés

Alfonso Ramos remporte le Trophée des Champions 2013

FIFA Interactive World Cup 2013

Alfonso Ramos remporte le Trophée des Champions 20...

22 août 2013

FIFA 14 - Trophée des Champions

FIFA Interactive World Cup 2014

FIFA 14 - Trophée des Champions

26 août 2013

La bataille des champions sur FIFA 14

FIFA Interactive World Cup 2014

La bataille des champions sur FIFA 14

22 août 2013

FIWC 2013 Champions Trophy in Cologne

FIFA Interactive World Cup 2014

Ramos : "J'espère que ça va se répéter"

23 août 2013